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El futuro de la industria del juego ante más fusiones

Posted: Sun Dec 22, 2024 10:34 am
by udoy
En la industria de los juegos podemos ver en los últimos años tendencia a adquirir cada vez más promotores por las mayores empresas del mercado. Este es el destino que ya han corrido un número significativo indonesia whatsapp mobile number de empresas medianas e incluso grandes. Estudios como Respawn Entertainment y Codemasters han sido absorbidos (por Electronics Arts en los últimos cinco años) o Bethesda Softworks (por Microsoft en 2020 por 7.500 millones de dólares). Así, poco a poco se está formando un oligopolio en el mercado con actores dominantes en forma de: Microsoft, Sony, Electronics Arts, Ubisoft, Valve y Nintendo. Sin embargo, está claro que es la empresa de Bill Gates la que quiere alcanzar un dominio indiscutible en esta industria. Otras adquisiciones que han batido récords y la última (que aún debe ser confirmada por las autoridades competentes en EE.UU., con la propia fecha definitiva de adquisición fijada para el verano de 2023)
en forma de compra de uno de los actuales líderes históricos de la industria del videojuego, Activision Blizzard, indica que, dentro de unos años, los jugadores podrían despertarse con la realidad de que habrá una oferta de producciones lanzadas por empresas que se pueden contar con los dedos de una mano. ¿Es esta situación buena para el consumidor?

De momento, no hay novedades negativas para el consumidor. Los precios no están cambiando significativamente y la calidad de la producción está a un nivel cada vez más alto. La fuerte y continua competencia en el mercado entre Microsoft y Sony ha garantizado hasta ahora una especie de equilibrio y flujo de jugadores a lo largo del tiempo de una consola a la otra y viceversa. La presencia de otras grandes empresas como EA o Valve también significa que Microsoft no tiene poder para dictar las condiciones en todo el mercado. Sin embargo, nuevas adquisiciones de grandes editores podrían llevar a una situación en la que todos los demás agentes del mercado se vieran obligados a adaptarse a las condiciones de Microsoft, lo que sin duda no sería beneficioso ni para el consumidor ni para la industria.

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La Bolsa se enfrenta a la mayor adquisición de la historia por parte de Microsoft

Unos movimientos tan importantes en el mercado de los videojuegos y en la industria tecnológica en su conjunto no pueden pasar desapercibidos para los inversores. En la bolsa estadounidense, la cotización de Activision Blizzard se disparó 37% ya en las operaciones previas a la sesión. Intercambio es un lugar clave cuando se trata de inversiones y adquisiciones. También de él podemos deducir la importancia de la adquisición de Blizzard por parte de Microsoft. Las cifras, o más exactamente el precio de las acciones, nos lo dicen. Basándonos en la valoración que Activision hace de Blizzard, podemos ver que la empresa de Bill Gates, con su oferta de 68.000 millones de dólares, supera el valor de la empresa basado en el precio de las acciones en bolsa en 45%. Esto demuestra la importancia que tiene para Microsoft la adquisición de uno de los líderes de la industria del videojuego.

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